Três coroas, cinco Dons e um mundo que não reinicia

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Os cinco Dons

Cinco Dons, uma escolha para sempre Desperte o seu, suba aos graus 200 e 500 e leve sua guilda ao trono.

Dom da Morte

Sorcerer · fogo e raio

“Como o fogo, o que eu toco chega ao fim.”

Na Noite da Ruína, o ritual de Orésio rachou o céu, e pela fenda escapou o fogo do Céu: o poder que decide quando cada coisa acaba. Ele cai como raio. Quem é tocado morre por um instante e volta trazendo a Morte consigo. São os Marcados, com a cicatriz de raio na pele.

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Dom da Vida

Druid · água e floresta

“Como a natureza, onde há ferida, faço brotar a vida.”

A vida da terra e da água: o gelo da Senhora das Marés, a terra do Bosque e a cura. É o único Dom que cura os outros.

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Dom da Luz

Paladin · sol e areia

“Como a luz, onde o meu olho pousa, a flecha chega.”

A luz da Caçadora é o olho que não erra e o fogo sagrado que não deixa morto andar: a Caçadora dá a carne, mas não aceita a carne que se levanta do túmulo. Ela aceita quem caça bem, homem ou mulher.

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Dom da Pedra

Knight · terra e pedra

“Como a pedra, apanho e continuo de pé.”

Os Ancestrais são os mortos que ficaram na pedra e escutam. A quem os honra, emprestam o corpo que não cai. As magias do knight são pedidos a eles: fechar as próprias feridas e o grito que chama os inimigos para si.

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Dom do Vento

Monk · ar e vento

“Como o vento, meus golpes chegam em rajada.”

Os monges de Paradise guardaram os livros e as cartas celestes sob o gelo durante a Ruína e aprenderam com a Escola do Caminho: o mundo tem um curso, e quem o força causa a Ruína. O monge não força; segue o vento. Suas magias são respirações na Língua do Céu: a harmonia junta a força dos golpes, a serenidade a solta.

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A abertura é sexta, 30/10, às 19h. Faltam

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Novidades

  • EventoPacotes de Lançamento: Areia, Pedra e Água
  • EventoAbertura na sexta, 30/10, às 19h
  • AtualizaçãoNovas imagens do mundo
  • ReinoA Bênção Real agora regenera vida e mana

Em destaque

O Castelo Real de Wisland

Três coroas em disputa

Wis, Zank e Tanaris elegem seus reis entre os jogadores. Quem governa cobra, protege e pode cair num golpe de domingo.

Conheça o Reino »

EventoPacotes de Lançamento: Areia, Pedra e Água

Pacotes de Lançamento: Areia, Pedra e Água

Da abertura, sexta 30/10, até 15/11, os pacotes de 1.000, 3.000 e 5.000 Elunes Coins trazem itens exclusivos que não voltam mais: a Mochila de Elunes, o Boneco do Rei de Elunes e o Dummy Rei de Elunes.

Pacote da Areia (R$ 100): 1.120 coins e a Mochila. Pacote da Pedra (R$ 300): 3.450 coins, a Mochila e o Boneco. Pacote da Água (R$ 500): 5.900 coins, a Mochila, o Boneco e o Dummy.

Compre pelo PIX aqui no site, na Loja (com a conta logada), ou pela Loja do jogo. As coins entram na conta e os itens chegam na caixa da Loja do personagem que estiver no jogo.

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EventoAbertura na sexta, 30/10, às 19h

Elunes abre na sexta-feira, 30 de outubro, às 19h (Brasília). O cadastro já está aberto: crie a conta e baixe o cliente antes para entrar logo na primeira hora.

Toda conta criada até 30 de outubro recebe no primeiro login 7 dias de VIP e 3 itens exclusivos (cada um traz um item raro sorteado do jogo).

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AtualizaçãoNovas imagens do mundo

A galeria do início ganhou o Castelo Real de Wisland, Zanknore, Tanaris e Iceforge.

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Arquivo de notícias »

O mapa de Elunes

Wisland

WislandCidade-ilha na melhor baía do continente e capital do Reino de Wis. É ali que todo recém-chegado começa.

Andorhal

AndorhalVila na borda da selva, entre pântano e bambu, sobre as estátuas dos sacerdotes sáurios de Zhaar.

Moonglade

MoongladeFortaleza-cidade no centro do continente: foi da legião imperial e guarda a porta do Quartel-Templo de Marte.

Zanknore

ZanknoreCidade de pedra encravada na montanha, capital dos Clãs da Pedra, livre desde 10 d.R.

Iceforge

IceforgeNeve, gelo e chaminés: ferreiros humanos que acolheram os anões fugidos do Império.

Tanaris

TanarisAreia, pedra clara e o Castelo das Rainhas-Caçadoras, murado sobre a água.

WindyWaste

WindyWasteO Ermo dos Ventos: desde que o Portão dos Mortos se abriu na Ruína, só se vive no subsolo.

Nighthaven

NighthavenPorto livre fundado em 41 d.R. por piratas e refugiados da capitã Ilda Corvo.

Paradise

ParadiseAs cavernas sob o gelo onde Teona escondeu os livros proibidos.

Southshire

SouthshireCidade mineira abandonada desde que a Fenda se abriu a nordeste na Noite da Ruína.

As dez cidades
  • Wisland Cidade-ilha na melhor baía do continente e capital do Reino de Wis. É ali que todo recém-chegado começa.
  • Andorhal Vila na borda da selva, entre pântano e bambu, sobre as estátuas dos sacerdotes sáurios de Zhaar.
  • Moonglade Fortaleza-cidade no centro do continente: foi da legião imperial e guarda a porta do Quartel-Templo de Marte.
  • Zanknore Cidade de pedra encravada na montanha, capital dos Clãs da Pedra, livre desde 10 d.R.
  • Iceforge Neve, gelo e chaminés: ferreiros humanos que acolheram os anões fugidos do Império.
  • Tanaris Areia, pedra clara e o Castelo das Rainhas-Caçadoras, murado sobre a água.
  • WindyWaste O Ermo dos Ventos: desde que o Portão dos Mortos se abriu na Ruína, só se vive no subsolo.
  • Nighthaven Porto livre fundado em 41 d.R. por piratas e refugiados da capitã Ilda Corvo.
  • Paradise As cavernas sob o gelo onde Teona escondeu os livros proibidos.
  • Southshire Cidade mineira abandonada desde que a Fenda se abriu a nordeste na Noite da Ruína.

O mundo de Elunes

O Castelo Real de Wisland, à beira-mar
O Castelo Real de Wisland, à beira-mar
Zanknore, entre o rio e a Porta da Pedra
Zanknore, entre o rio e a Porta da Pedra
Tanaris, a cidade da Areia
Tanaris, a cidade da Areia
Iceforge, a forja do gelo
Iceforge, a forja do gelo