
Dom da Morte
Sorcerer · fogo e raio
“Como o fogo, o que eu toco chega ao fim.”
A lore
Na Noite da Ruína, o ritual de Orésio rachou o céu, e pela fenda escapou o fogo do Céu: o poder que decide quando cada coisa acaba. Ele cai como raio. Quem é tocado morre por um instante e volta trazendo a Morte consigo. São os Marcados, com a cicatriz de raio na pele.
- Sinal do Chamado
- O coração para por um instante; quando volta a bater, a cicatriz está lá. Os animais fogem de quem já morreu uma vez.
- Santuário
- O Céu Partido, sob o Trono Celeste. Todo Marcado faz ao menos uma peregrinação até lá.
- Herói
- Madre Odila, a primeira Marcada consagrada pelo Templo.
- Sombra
- Ferumbras, o primeiro que o fogo matou e devolveu. Dizem que partiu a própria alma em três para que a Morte nunca o levasse inteiro.
O voto: “Nunca prenderás uma alma.” Jurado diante do Templo do Bem: prender uma alma foi o pecado de Orésio.
As habilidades
- 10% a mais de dano de fogo, energia e morte (13% no grau 200, 16% no grau 500). É o Dom mais forte.
- Custo: Defesa e armadura 10% menores: o fogo fere quem o carrega.
O caminho do Dom
- Nível 50: o Anjo Dourado consagra o Chamado: Master Sorcerer, o Mestre da Morte.
- Grau 200: a Prova do Voto. O efeito do Dom sobe um passo: Death Sorcerer.
- Nível 300: a Forma do Dom, magia ensinada no santuário: 15 segundos de golpes críticos e menos dano recebido.
- Grau 500: a Prova da Sombra, em grupo, contra a Sombra do Dom: Immortal Sorcerer.
Quem quebra o voto perde a Graça: o efeito do Dom se apaga até a penitência no santuário.







