Três coroas, cinco Dons e um mundo que não reinicia

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Despertar e Cartilha

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O Despertar

Todo personagem começa em Wisland. O Dom chega num sonho, e o Mestre Elídio, na Academia, guia os primeiros passos: uma primeira caçada, chegar ao nível 8 e voltar até ele.

Ao concluir, o Mestre Elídio ensina as primeiras magias. Antes do Despertar, nenhuma magia funciona; depois dele, as magias novas chegam com os níveis.

O prêmio do Despertar é 300 de ouro, uma arma inicial da vocação e poções. Cada passo do Despertar também dá experiência, uma vez só por personagem.

A Cartilha de Wisland

São oito missões da cidade, do nível 1 ao 20, com os NPCs de Wisland. Fale missão para pegar e relatório para entregar.

  • O Alto da Cidade (nível 1), com o Capitão Brás.
  • A Conta do Caçador (nível 4), com o Tesoureiro Veríssimo.
  • Cidadão da Carta (nível 6), com o Capitão Brás.
  • A Colina dos Orcs (nível 9), com o Capitão Brás.
  • A Lição do Mestre (nível 13), com o Mestre Elídio.
  • Quem Julga (nível 16), com a Juíza Nícia.
  • A Mão e a Bolsa (nível 18), com o Capitão Brás.
  • A Cadeira Vazia (nível 20), com o Capitão Brás e o Tesoureiro Veríssimo.

As missões pagam ouro e poções, nunca experiência. Ao fechar as oito, você ganha o título Aprendiz da Carta. Depois, o epílogo O Que Vem Depois, com o Mestre Elídio, aponta o caminho além de Wisland.