Três coroas, cinco Dons e um mundo que não reinicia

Abertura: sexta, 30/10, às 19hCriar conta
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Dons e graus

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Todo aventureiro de Elunes carrega um Dom, escolhido no sonho do Despertar. O Dom não se troca: ele acompanha o personagem até o fim e cresce com ele.

Os cinco Dons

  • Pedra (Knight): com menos de 20% de vida, recebe 30% menos dano por 3 segundos. Recarrega em 10 minutos.
  • Luz (Paladin): +10% de dano contra mortos-vivos.
  • Morte (Sorcerer): +10% de dano de fogo, energia e morte, em troca de defesa e armadura um pouco menores.
  • Vida (Druid): +15% na cura lançada em outros jogadores.
  • Vento (Monk): parado e fora de combate por 5 segundos, alimentado, a regeneração dobra.

Nenhum Dom mexe na experiência. Os efeitos valem a partir da promoção e só enquanto a Graça estiver intacta.

Promoção no nível 50

A promoção não custa ouro nem exige premium. No nível 50, fale com o Anjo Dourado, no castelo de Wisland ou em Nighthaven.

Os graus

Depois da promoção, o Dom ainda tem dois graus, cada um com a sua prova.

  • Grau 1, a Prova do Voto (nível 200): taxa de 2.000.000 de ouro do banco e 300 mortes das criaturas do voto.
  • Grau 2, a Prova da Sombra (nível 500): pede o grau 1, os selos dos grandes bosses do mundo e uma taxa em ouro.

Cada grau reforça o efeito do Dom: Pedra 30% → 35% → 40%; Luz e Morte 10% → 13% → 16%; Vida 15% → 19% → 23%; Vento ×2 → ×2,25 → ×2,5.

Quem tem grau 1 ou mais também pode entrar na Câmara do Voto, uma sala de grupo.

Títulos

O comando !grau mostra o seu grau.

  • Grau 1: Ancestral Knight, Dawn Paladin, Death Sorcerer, Grove Druid, Wind Monk.
  • Grau 2: Unbroken, Radiant, Immortal, Eternal, Transcendent.

Nas três primeiras luas depois da abertura, os cinco primeiros de cada Dom a alcançar cada grau ganham uma roupa própria. Ela não acompanha o personagem se ele for vendido.

Perder a Graça

Morte injustificada, abuso político, massacre e regicídio quebram o voto. Sem a Graça, o Dom perde o efeito até a penitência, feita no santuário ou no Templo do Bem.

  • Custo: 200 de ouro por nível, mínimo de 2.000.
  • Espera: 24 horas sem grau, 72 horas no grau 1, 168 horas no grau 2.
  • Do grau 1 em diante, quem caiu paga 20% a mais nas lojas de NPC e vende por 80%.

Zanknore, Tanaris, Nighthaven e Paradise dão 10% de desconto nas lojas para quem tem o Dom da cidade e a Graça intacta.