Como o dano cresce
‹ Todos os sistemasO nível sozinho pouco aumenta o seu dano. O personagem fica mais forte com o treino, com o equipamento e com os sistemas que você conquista ao longo do jogo. Eles se somam, e nenhum substitui o outro.
Skill e magic level
São a base de todo o dano. Sobem com o uso, começam rápido e ficam mais lentos conforme avançam. Quem luta com armas depende da skill, e quem usa magias depende do magic level. Você também pode treinar com as armas de exercício ou offline: veja a página de treino.
Equipamento
Cada arma tem o seu ataque, e trocar de arma é um dos maiores saltos de dano. Outros itens também podem dar skill, magic level ou dano elemental. Escolher o elemento certo também conta, porque cada criatura tem as suas resistências e fraquezas.
Dom
Depois da promoção no nível 50, o seu Dom passa a ter efeito. Os Dons da Luz e da Morte aumentam o dano, de 10% a 16% conforme o grau: Luz contra mortos-vivos, Morte em fogo, energia e morte. Os outros Dons ajudam na defesa, na cura e na regeneração. Veja Dons e graus.
Posturas
A partir dos níveis 50 a 60, Knight, Paladin, Sorcerer e Druid aprendem posturas: magias que deixam um efeito ligado até você trocar. Elas mudam o seu estilo de luta, e algumas cobram um preço. A Bloodrage do Knight, por exemplo, aumenta a skill de combate, mas ele recebe mais dano. A postura continua ativa ao sair do jogo e pode ser trocada a cada 10 segundos.
Imbuements
São melhorias temporárias colocadas no equipamento, com dinheiro e itens de criaturas. Podem dar crítico, roubo de vida ou mana e transformar parte do dano físico em elemento. Cada imbuement dura 20 horas de uso e tem três níveis: Basic, Intricate e Powerful.
Proficiência de arma
Cada arma ganha experiência enquanto você luta com ela e libera bônus que você mesmo escolhe. Com a barra no máximo, o comando !ascender recomeça aquela arma e dá +1% de chance de crítico com ela, até 3 vezes.
Forja da Exaltação
Fica no salão do depósito de Wisland. Nela, você combina itens para subir o tier do equipamento, e a tentativa pode falhar. Uma arma com tier tem chance de disparar um golpe fatal, com 60% a mais de dano. Quanto maior o tier, maior a chance.
Forma do Dom
A partir do nível 300, depois de ler os 5 fragmentos das cartas celestes, o sacerdote do santuário do seu Dom ensina a magia Avatar da sua vocação. Por 15 segundos, todos os seus golpes são críticos e você recebe menos dano. Ela recarrega em 2 horas.
Roda do Destino
Do nível 51 em diante, com VIP ativo, cada nível dá pontos para distribuir na Roda. Com eles, você reforça magias e passivas da sua vocação e monta o personagem do seu jeito.
Prey e Charms
No Prey, você escolhe uma criatura da lista e recebe um bônus contra ela por um tempo. Os Charms usam os pontos do Bestiário: você coloca uma runa em uma criatura e ganha um efeito ao lutar contra ela. Sem VIP são 2 runas de Charm, e com VIP são 6.
Votos da Irmandade
Guildas com pelo menos 5 membros de nível 50 ou mais podem fazer até 6 votos a cada lua. Eles sobem de nível I a V com a entrega de itens e ouro, e valem para todos os membros até a lua virar. Dão bônus contra criaturas, como dano contra bosses, contra uma raça ou em um elemento, e um golpe certeiro com 50% a mais de dano. Quem joga sem guilda tem os Votos Solo a partir do nível 400. Use !votos.
Crítico
Todo personagem começa com 5% de chance de crítico, e o crítico causa 10% a mais de dano. Equipamentos, imbuements, proficiência e Roda melhoram esses valores. O VIP soma +3% de chance.
Bônus gerais
- Contra criaturas: todo jogador causa +25% de dano. Knight e Monk têm mais 25% multiplicado por cima.
- Armas e livros divinos: itens raros, com o bônus de dano escrito no próprio item.
- Entre jogadores: os bônus contra criaturas não valem, e todo dano cai pela metade.